| Главная | Авиша | DJs | Музыканты | Миксы | Треки | Ремиксы | Фото | Видео | TOP 100 | Форум | Маркет | Радио | Поиск | Инфо | ▼ |
День рождения Ganesha Promo 15
Концерт Stereo MC's в Москве 9
Компиляция Markus Schulz — Los Angeles 2012 11
Discodome: This Is Sander Kleinenberg 5
Ed Davenport: лонгплей Counterchange 5
Nick Curly записал дебютный альбом 7
Вечеринка Drumatika в Discodome 1
Новая серия концептуальных пластинок Stroboscopic Artefacts 17
Что за синтезатор использует Avril Lavigne - what the hell? 15
Кто хочет написать совместный трек? 61
Эффект Вспышки (Айро и Жека Призрак) 24
Paranoia - tears of the dead 7
Fonarev - Digital Emotions # 179 4
Кино - Мама, мы все сошли с ума (Z M.p.M. Remake minus) 5
E.B. Smallz & Rodrigo Recillas - Backspace Release Date 01.03.2012 Licramon Records
Тупик ТОП 100 на промодж UPDATE
DJ Kopernik : Свежий выпуск радиошоу "DNK". Много прогрессива!
Послушаю Ваши работы в стиле Dubstep !!! (треки,ремиксы) 1
Немного о брейксе... История! 2
Кто хочет написать совместный трек? 60
Игра Скайрим 17
|
SkiF aka МарТ(Arkhangel'sk) |
|
Друзья:
DJ Feel
DJ Johnny Beast
SPARTAQUE
Дмитрий BOBINA Алмазов
DJ Solovey
Fast Foot project
UTMOST DJS / UTMOSTONE RECORDS
FONAREV
DJ Renat! (Saint-Petersburg)
Tony Igy
AUROSONIC
Евгений Бардюжа / Evgeny Bardyuzha
Aksioma Project (Mediadrive)
Миша Маваши
BREAKING NEWS X-Killer
GES fest Electrosila K.S. Project
Ilya Soloviev DJ Stranger (Luxury Music) Jenia White (Lakosta) Bagzin DJ&Ivan Nrav*Джинглы*Radio Premium Mad - Fox lava Лена Brown ИГОРЬ PUMPHONIA ( N.W.O.B. ) Chris Parker OPUS INTEGRA The Madison (UA)
все
Кумиры:
DJ Feel
Дмитрий BOBINA Алмазов
Fast Foot project
COSMONAUT
UTMOST DJS / UTMOSTONE RECORDS
FONAREV
Катя First
Евгений Бардюжа / Evgeny Bardyuzha
BREAKING NEWS X-Killer
Electrosila lava Chris Parker FL SCHOOL Paul van Dyk CENTR (Slim & Птаха) GOD IS A DJ R Sam™ / a.k.a. DJ Sayman™ МарТ (Продажа битов)
Фэны: Ту-38★(Rap underground)★ DJ KiLas Рэп Минуса Air-sTrike Tehcno DJ Rols ice_baby_lera
Kirill SkiF (Кирилл Мартынов) родился в 1990 году в городе Архангельск,где сейчас и проживает!Электронной музыкой начал увлекаться в 2004 году !В 2009 году первый раз попробовал себя в качестве dj,дальше так и пошло !Kirill SkiF скорее dj ,чем музыкант,хотя и есть какие то попытки написания музыки!На данный момент Kirill SkiF записывает свои миксы в программе tractor dj studio,обработка микса проходит в izotope ozone!Сейчас основным стилем является trance и его подстили,также любимыми стилями являються такие ,как breaks(подстили),House(в основном progressive house),Chill out,downtempo,D'n'B !
Рекомендую: послушать мои работы и написать свое мнение о них
Знаю: что умею
Умею: многое
ВНИМАНИЕ ДАННАЯ СТАТЬЯ НАПИСАНА НЕ МНОЙ И РАСЧИТАНА КАК НА НОВИЧКОВ ТАК И НА УЖЕ СЛОЖИВШИХСЯ САУНД ПРОДЮССЕРОВ!!!
Нередко можно встретить высказывания типа «То-то можно с 10% загрузкой процессора получить в программе X, но то же самое получается с 50% в FL Studio» и т.п. Может, FL и не самая производительная система. Возможно, потому что написана не на том языке, что те самые программы X, но порой причина кроется в другом – неэффективном использовании самим пользователем. Что ж, попробуем снизить нагрузку на систему, работая во фруктах. (примечание: эта статья является информацией к размышлению, а не руководством к действию)
Документация FL Studio гласит:
Разберемся сначала с этими рекомендациями
SEND-треки. Они же «групповые эффект-шины», они же «треки посыла» и т.д.
Наверняка есть люди, которые без необходимости для каждого канала-генератора или сэмплера задают отдельный канал микшера (шину). В 99.9% случаев это неправильно. Пример из жизни – у меня есть трек с 34 каналами-генераторами и 11 шинами эффектов в микшере. Все эти 34 канала были распределены по 11 шинам. Ради эксперимента я размножил эффекты в 11 шинах на 34 шины (в точности подстраивая все параметры) и каждому каналу назначил свою шину. Если раньше в самом тяжком месте этот трек без запинок игрался с загрузкой около 85%, то теперь полоска упорно стояла на сотне и воспроизведение было на уровне «слайд-шоу». Я пошел дальше и решил для удовольствия аккуратно настроить эффекты для каждого канала. После этого я прослушал две получившиеся версии треков - 11-канальную и 34-х. Сразу скажу – лучше не стало, только хуже. 11-канальный трек звучал более собранно, нежели 34-х канальный. После этого я сделал все наоборот: на 4 из 11 шин у меня был схожий эффект реверберации. Из этих 4 эффектов я сделал один и вывел его на отдельную шину, которую затем превратил в SEND. Понятно, что проект небольшой и оптимизация на четырех эффектах многого не даст, но, тем не менее, загрузка CPU упала на 3-5%. Вывод очевиден: не надо без явной необходимости создавать отдельные шины и вешать на них то же, что есть на уже созданных. Просто выводите общие эффекты на SEND-шины. К тому же, в 6 версии микшер стал гораздо более гибким, и перемешивать имеющиеся шины вы можете как угодно.
Smart Disable. Ничего хитрого в данной функции нет. Просто эффект, на котором она активирована, отключается, если на входе в течение 4 секунд наблюдается нулевой уровень. Здесь следует быть внимательными любителям пространственных эффектов – если у вас есть ревербератор или линия задержки, имеющие длину эхо более 4 секунд, то звук будет просто «обрубаться». То есть, после удара Kick’ом по ревербератору с функцией Smart Disable эхо будет длиться только 4 секунды, остальное обрубится. Отсюда же следует и другой минус – срабатывает эта функция только через 4 секунды, но по-другому сделать и нельзя. Надо сказать, что, несмотря на простоту, это очень эффективная функция и ею следует всегда пользоваться.
Echo / Delay (в параметрах канала). Дело в том, что это самое Echo / Delay вовсе не обрабатывает звуковой поток, а заново проигрывает ноту. То же самое что если бы вы поставили вместо одной ноты несколько, каждая из которых играла бы все тише. Пользоваться этим делом надо, только если вам нужно, чтобы отклики были разными по высоте (регулятор Pitch). Вместо этого лучше создать шину в микшере и повесить на неё обыкновенный Delay.
Параметр Maximum Polyphony. Этот параметр можно найти не только во фруктах, но и в любом более-менее крупном синтезаторе / секвенсоре. Полифония – это число одновременно взятых нот. Понятно, что на каждую ноту расходуются ресурсы. Как же может помочь ограничение полифонии? Просто. Пускай ограничение стоит на 4 ноты. Вы взяли аккорд из 3 нот, а после этого аккорда составили мелодию, где одновременно ноты не берутся, но все еще звучит аккорд, затем сделали аккорд из других 3 нот (первый аккорд до сих пор взят). Взгляните на рисунок:

Что же произойдет? После первого аккорда (в точке 2) ничего. Ведь одновременно взято только 4 ноты, не больше. В третьей же точке полифония достигнет 6 нот. При этом две ноты первого аккорда будут заглушены, и звучать останутся второй аккорд (полностью) и одна нота от первого. Конечно, все может быть гораздо сложнее, и то, что одна нота у вас заканчивается в Piano Roll когда еще не началась другая, еще не значит, что полифония составляет 1 ноту. Многое зависит от настроек играющего инструмента (модуля / плагина). У этой функции есть младшая сестренка, называется Cut Itself. От нее тот же эффект, что и от ограничения в одну ноту.
Подрезка затиший. Дело в том, что нули – тоже числа и процессор их тоже считает. Речь, конечно, идет не только о нулях, но и просто о мелких амплитудах, когда уровень на пороге слышимости. Допустим, вы записали вокал. В этом вокале всего две фразы (одна в начале, а другая – секунд через 10). Между этими фразами – тишина, или почти тишина. Если вы теперь добавите этот вокал в свой проект, да еще навешаете кучу эффектов, то многое потеряете. Ведь тишина тоже будет обрабатываться эффектами и микшерное ядро фруктов будет микшировать эту якобы тишину, а слышать вы этого не будете. Так что лучше разбить записанное на две части и поставить в нужных местах проекта.
Примечание: фрукты умеют подрезать затишья только по краям сэмплов и затишья эти должны быть абсолютными, так что лучше сделать это в звуковом редакторе.
MIDI-выходы. Здесь, я думаю, все понятно. Ведь на отправку данных MIDI-устройствам тоже нужны ресурсы. Так что, если не используете MIDI-интерфейсы, то отключайте их. Сюда же можно отнести и функцию игры на обычной клавиатуре.
Это что касается документации FL. Теперь посмотрим на другие моменты, на основании которых можно сэкономить.
Во фруктах есть несколько опций по выводу звука (Options > Audio Settings). Там с помощью ползунка можно регулировать размер буфера, выбирать приоритет и метод интерполяции.
Помимо SEND-треков в микшере можно воспользоваться еще кое-чем:
Еще советы:
Настроек для рендеринга во фруктах не много, но и с их помощью можно сэкономить:
Вроде все. Остальное заключается в том, чтобы не потерять проценты там, где нужное вам дело можно выполнить более эффективно, разумно. Так что прежде чем сделать что-то, подумайте: а может, есть более эффективный способ? Но это – дело опыта.
ВНИМАНИЕ ДАННАЯ СТАТЬЯ НАПИСАНА НЕ МНОЙ И РАСЧИТАНА КАК НА НОВИЧКОВ ТАК И НА УЖЕ СЛОЖИВШИХСЯ САУНД ПРОДЮССЕРОВ!!!
Если нагрузка на процессор зашла слишком далеко, пора поэкспериментировать с 'недогрузками буфера / buffer underruns' (щелчки и трески в звуках, созданных FL Studio). Загрузку процессора и дискового пространства можно значительно уменьшить с помощью некоторых настроек.
Аудио буфер - это временное хранилище данных, отправляемых на звуковую карту, которое позволяет FL Studio моментально выровнять скачки загрузки процессора. Если аудио буфер истощается, потому что процессор или жёсткий диск не справляется, значит звуковая карта будет делать грубые трески, щелчки или заикающиеся шумы. Недогрузки могут случиться ТОЛЬКО в режиме реального проигрывания, они не появятся во время экспорта в файл wave или mp3.
Есть много причин, почему процессор или жёсткий диск могут плохо поддерживать звуковую карту. В этом разделе намечены шаги, чтобы убедиться, что настройки звука оптимизированы для FL Studio. Уменьшение недогрузок должно сопровождаться воспроизведением типового проекта, ваша задача найти наименьшую длину буфера, добавив несколько (или ни одну) новых недогрузок к счёту. Обратите внимания, что почти всегда вы будете видеть некоторую недогрузку (обычно 1-5), чаще всего это бывает в начале запуска. Также случайная недогрузка во время проекта обычно не проблема, но может означать, что вы близки к минимальному размеру буфера и текущие установки можно оставить. Запомните, недогрузки – это проблема, только когда вы отмечаете их и они мешают. Следующие шаги описывают, как уменьшить недогрузки, используйте ASIO драйвер звуковой карты, если возможно.
Драйверы звуковых карт ASIO.
После каждого изменения, если число недогрузок перестаёт расти, попробуйте ещё уменьшить установку Buffer length. Ваша цель – найти как можно меньший размер буфера без новых (или с небольшим числом новых) недогрузок.
1. Когда Buffer length увеличивается, недогрузки уменьшаются, но задержка между игрой на MIDI-клавиатуре, нажатием кнопки и ответом FL Studio тоже увеличивается. Для драйверов ASIO наилучшая установка это 1-4 ms, 5-10 ms – великолепно и 11-20 ms - хорошо.
2. Установите Mixer Interpolation на Linear и Sample rate – 48 000 Hz или меньше.
3. Увеличьте установку 'Priority' до 'Highest'.
4. Выключите переключатель 'Safe overloads'.
5. Загрузите последнюю версию драйвера ASIO для вашей карты. Мы рекомендуем придерживаться родных драйверов ASIO и пробовать альтернативные, только если у вас проблемы с родными драйверами.
6. В некоторых случаях драйверы 3rd party превосходят родные ASIO драйверы и могут решить проблемы с недогрузками. Замечание: Хотя ASIO4ALL работает с большинством звуковых карт, это 'универсальный' ASIO драйвер, и результат может оказаться разным.
7. Отключите неактивные плагины: Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins. Это отключит эффекты и инструменты, когда они не используются, и тем самым значительно уменьшит нагрузку процессора.
8. Уменьшите полифонию в каналах инструментов.
9. Выключите 'Keep on disk' для каналов Sampler и Audio-Clip. Сэмплы будут грузиться в память, что ускорит быстродействие.
10. Запишите микшированные каналы в аудио и отключите инструменты от каналов.
11. Замечание: Если установка Buffer length выше 50 ms и нагрузка на процессор достигает 80%, это может означать, что просто ваш компьютер недостаточно быстрый для воспроизведения проекта. Добро пожаловать в бесконечный цикл апгрейда!
Драйверы стандартных звуковых карт (если ASIO не появляется в названии)
1. Для стандартных драйверов наилучшая установка это 5-10 ms, 11-20 ms – великолепно и 21-50 ms – хорошо.
2. Установите Mixer Interpolation на Linear и Sample rate – 48 000 Hz или меньше.
3. Увеличьте установку 'Priority' до 'Highest'.
4. Выключите переключатель 'Safe overloads'.
5. Загрузите последнюю версию драйвера ASIO для вашей карты. Мы рекомендуем придерживаться родных драйверов ASIO и пробовать альтернативные, только если у вас проблемы с родными драйверами.
6. В некоторых случаях драйверы 3rd party www.asio4all.com превосходят родные ASIO драйверы и могут решить проблемы с недогрузками. Замечание: Хотя ASIO4ALL работает с большинством звуковых карт, это 'универсальный' ASIO драйвер, и результат может оказаться разным.
7. Отключите неактивные плагины: Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins. Это отключит эффекты и инструменты, когда они не используются, и тем самым значительно уменьшит нагрузку процессора.
8. Уменьшите полифонию в каналах инструментов.
9. Выключите 'Keep on disk' для каналов Sampler и Audio-Clip. Сэмплы будут грузиться в память, что ускорит быстродействие.
10. Запишите микшированные каналы в аудио и отключите инструменты от каналов.
11. Замечание: Если установка Buffer length выше 100 ms и нагрузка на процессор достигает 80%, это может означать, что просто ваш компьютер недостаточно быстрый для воспроизведения проекта. Добро пожаловать в бесконечный цикл апгрейда!
Рут Флауерс (Ruth Flowers) начала свою карьеру спонтанно в возрасте 65-ти лет. Сейчас ей 69, и она, можно сказать, живет заново. Ее карьера началась, от части, благодаря ее внуку (всем желаю таких внуков), который взял ее как-то с собой на очередную тусовку. Сейчас она популярна, и публика всегда рада ей. Хотелось бы видеть побольше людей в возрасте, которые не доживают, а живут.